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La Caverna — Branding Discoteca
Identidad visual · 2024

LA
CAVERNA

Identidad visual para una discoteca inspirada en el mito de la caverna de Platón. Un proyecto que transforma el recorrido filosófico entre las sombras y la luz en una experiencia visual nocturna.

Proyecto La Caverna
Categoría Branding
Tipo Discoteca
Año 2024
Disciplina Identidad Visual
Software Illustrator · Photoshop

Proceso creativo

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Colores
corporativos

La paleta cromática de La Caverna nace de la combinación entre la oscuridad de la noche y la energía propia de una discoteca. El rosa vibrante funciona como color principal, acompañado por un azul profundo y un rosa claro que permiten generar contraste, profundidad y una atmósfera nocturna.

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Rosa vibrante
Color principal · Energía · Fiesta · Modernidad · Innovación
#ffdff2
Rosa claro
Color secundario · Luminosidad · Ligereza · Contraste
#001b51
Azul profundo
Oscuridad · Noche · Profundidad · Elegancia
Uso cromático

El rosa vibrante debe funcionar como color protagonista. El azul profundo aporta la oscuridad y profundidad necesaria, mientras que el rosa claro puede utilizarse como alternativa al blanco para generar contraste sin romper la identidad visual.

Los
personajes.

Cuatro personajes representan los diferentes estados del recorrido por La Caverna, transformando los elementos del mito de Platón en un universo visual propio de una discoteca.

Los encadenados — La Caverna
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Pistis

Los encadenados

PISTIS

Representan a quienes permanecen dentro de la caverna, observando la realidad desde una posición limitada. En La Caverna, simbolizan al público que acaba de entrar y comienza su recorrido por la noche.

El fuego — La Caverna
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Eikasia

El fuego

EIKASIA

El fuego es la fuente que permite proyectar las sombras sobre la pared. Representa el origen de las apariencias y la ilusión, trasladándose al lenguaje de la discoteca mediante luces, destellos y estímulos visuales.

Las sombras — La Caverna
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Dianoia

Los que crean las sombras

DIANOIA

Las figuras que generan las sombras representan aquello que construye la realidad percibida dentro de la caverna. En la discoteca se convierten en los elementos que crean el ambiente y la experiencia visual.

El sol — La Caverna
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Noésis

El sol

NOÉSIS

El sol representa la salida de la caverna y la comprensión de la realidad. Es la idea suprema, el punto final del recorrido y la representación de la luz después de atravesar la oscuridad.

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